<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Уроки по компьютерной графике</title>
		<link>http://tutorial.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2009 04:01:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://tutorial.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание 3D текста в Sony Vegas</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://grafika3d.ru/uploads/posts/2009-02/1234125651_9.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Этот прием можно использовать, когда необходимо создать несложный 3D текст. В этом уроке я расскажу вам как это можно сделать в Sony Vegas не прибегая к помощи 3ds Max или подобным программам. &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://grafika3d.ru/sony-vegas/6-sozdanie-3d-teksta-v-sony-vegas.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотреть Урок Sony Vegas&lt;/a&gt;Урок Sony Vegas</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://grafika3d.ru/uploads/posts/2009-02/1234125651_9.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Этот прием можно использовать, когда необходимо создать несложный 3D текст. В этом уроке я расскажу вам как это можно сделать в Sony Vegas не прибегая к помощи 3ds Max или подобным программам. &lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://grafika3d.ru/sony-vegas/6-sozdanie-3d-teksta-v-sony-vegas.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смотреть Урок Sony Vegas&lt;/a&gt;Урок Sony Vegas</content:encoded>
			<link>https://tutorial.3dn.ru/news/2009-06-15-45</link>
			<dc:creator>ManGysITI</dc:creator>
			<guid>https://tutorial.3dn.ru/news/2009-06-15-45</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 04:01:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор 3d редактора 2008/2009</title>
			<description>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th width=&quot;16%&quot; &gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tutorial.3dn.ru/max/2/1.jpg&quot; width=&quot;191&quot; height=&quot;171&quot; border=0 &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;td width=&quot;84%&quot; &gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-28&quot; &gt;На носу 2009-й... А в области программ 3D-моделирования, анимации и 
визуализации происходит достаточно серьезное противоборство. И это все на фоне 
того, что в спину дышат «новички», да еще и кризис финансовый в мире. Так много 
молодых конкурирующих программ появилось не зря, потому как сегмент рынка 
финансово перспективен. Сейчас очевидно наличие пяти крупных игроков: Autodesk 
3ds MAX, NewTek LightWave3D, AVID Softimage|XSI, Maxon Cinema4D и Autodesk Maya. 
Все эти программы являются высокопрофессиональными и, кстати, во многом 
взаимозаменяемыми. Теперь перейдем к рассмотрению положительных и отрицательных 
сторон каждого из них.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th width=&quot;16%&quot; &gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tutorial.3dn.ru/max/2/1.jpg&quot; width=&quot;191&quot; height=&quot;171&quot; border=0 &quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;td width=&quot;84%&quot; &gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-28&quot; &gt;На носу 2009-й... А в области программ 3D-моделирования, анимации и 
визуализации происходит достаточно серьезное противоборство. И это все на фоне 
того, что в спину дышат «новички», да еще и кризис финансовый в мире. Так много 
молодых конкурирующих программ появилось не зря, потому как сегмент рынка 
финансово перспективен. Сейчас очевидно наличие пяти крупных игроков: Autodesk 
3ds MAX, NewTek LightWave3D, AVID Softimage|XSI, Maxon Cinema4D и Autodesk Maya. 
Все эти программы являются высокопрофессиональными и, кстати, во многом 
взаимозаменяемыми. Теперь перейдем к рассмотрению положительных и отрицательных 
сторон каждого из них.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-12-31-44</link>
			<dc:creator>ManGysITI</dc:creator>
			<guid>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-12-31-44</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 18:13:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Adobe CS4 в фокусе: Illustrator, InDesign и Bridge</title>
			<description>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;&lt;img src=&quot;obzor/InDesign/1.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;85&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;887&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-27&quot;&gt;Выход новой версии пакета приложений Adobe Creative Suite 4 - это важное событие для многих тысяч дизайнеров, работающих с текстом, графикой и видео. Мы уже подробно рассматривали нововведения самой популярной программы из состава Creative Suite - Photoshop CS4 - в предыдущих публикациях &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-24&quot;&gt;&quot;Photoshop CS4: в профиль и анфас&quot;&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-27&quot;&gt;Нынешний обзор продолжает тему приложений из новой коллекции от Adobe. В нем мы рассмотрим, какие новинки ожидают пользователей программ Illustrator CS4, InDesign CS4 и файлового менеджера Bridge CS4.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;&lt;img src=&quot;obzor/InDesign/1.jpg&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;85&quot;&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;887&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-27&quot;&gt;Выход новой версии пакета приложений Adobe Creative Suite 4 - это важное событие для многих тысяч дизайнеров, работающих с текстом, графикой и видео. Мы уже подробно рассматривали нововведения самой популярной программы из состава Creative Suite - Photoshop CS4 - в предыдущих публикациях &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-24&quot;&gt;&quot;Photoshop CS4: в профиль и анфас&quot;&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-27&quot;&gt;Нынешний обзор продолжает тему приложений из новой коллекции от Adobe. В нем мы рассмотрим, какие новинки ожидают пользователей программ Illustrator CS4, InDesign CS4 и файлового менеджера Bridge CS4.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-11-20-43</link>
			<dc:creator>ManGysITI</dc:creator>
			<guid>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-11-20-43</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 22:49:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Цифровая живопись: обзор программ для рисования</title>
			<description>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;&lt;img src=&quot;obzor/ris//1.jpg&quot; width=&quot;128&quot; height=&quot;104&quot; align=&quot;absmiddle&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;887&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-26&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В наш компьютерный век попробовать раскрыть в себе талант художника может каждый, вне зависимости от возраста и профессии, ведь домашний ПК с успехом может превратиться в мастерскую художника. Кроме этого, для художественных занятий понадобится специальная программа. Стандартный Paint очень уж прост, а Photoshop для многих покажется слишком сложным, поэтому имеет смысл установить специализированную программу для рисования. Именно о таких пойдет речь в этом обзоре.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;120&quot;&gt;&lt;img src=&quot;obzor/ris//1.jpg&quot; width=&quot;128&quot; height=&quot;104&quot; align=&quot;absmiddle&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;887&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-26&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В наш компьютерный век попробовать раскрыть в себе талант художника может каждый, вне зависимости от возраста и профессии, ведь домашний ПК с успехом может превратиться в мастерскую художника. Кроме этого, для художественных занятий понадобится специальная программа. Стандартный Paint очень уж прост, а Photoshop для многих покажется слишком сложным, поэтому имеет смысл установить специализированную программу для рисования. Именно о таких пойдет речь в этом обзоре.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-11-17-42</link>
			<dc:creator>ManGysITI</dc:creator>
			<guid>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-11-17-42</guid>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 21:55:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blender. Введение в альтернативное 3D</title>
			<description>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;20%&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;max/blender/1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;80%&quot; &gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/4-1-0-25&quot;&gt;Я уже рассказывал о свободно распространяемой программе с открытым исходным кодом для работы с 3D и не только — о Blender (далее просто Блендер). В свое время я вдоволь наработался с Максом, так и не смог понять Майю и разочарованно отбросил еще несколько пакетов для работы с 3D. Но затем как-то увидел Блендер и практически сразу понял: это именно то, что я искал! Нет, я не хочу сказать, что именитые 3D-пакеты чем-то плохи, что там нет ничего стоящего, нет — заплатив (давайте представим, что мы все соблюдаем законы) немалую сумму, мы получаем огромный функционал, техническую поддержку и некоторые дополнительные плюшки. Но есть задачи, для которых этот самый функционал не так важен, а решить какую-либо проблему всегда поможет обширное сообщество энтузиастов, да и деньги экономятся. А некоторые просто не хотят быть в мейнстриме, стараясь всему найти альтернативу.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;0&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td width=&quot;20%&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;max/blender/1.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;113&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td width=&quot;80%&quot; &gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/4-1-0-25&quot;&gt;Я уже рассказывал о свободно распространяемой программе с открытым исходным кодом для работы с 3D и не только — о Blender (далее просто Блендер). В свое время я вдоволь наработался с Максом, так и не смог понять Майю и разочарованно отбросил еще несколько пакетов для работы с 3D. Но затем как-то увидел Блендер и практически сразу понял: это именно то, что я искал! Нет, я не хочу сказать, что именитые 3D-пакеты чем-то плохи, что там нет ничего стоящего, нет — заплатив (давайте представим, что мы все соблюдаем законы) немалую сумму, мы получаем огромный функционал, техническую поддержку и некоторые дополнительные плюшки. Но есть задачи, для которых этот самый функционал не так важен, а решить какую-либо проблему всегда поможет обширное сообщество энтузиастов, да и деньги экономятся. А некоторые просто не хотят быть в мейнстриме, стараясь всему найти альтернативу.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-11-14-41</link>
			<dc:creator>ManGysITI</dc:creator>
			<guid>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-11-14-41</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 22:49:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Photoshop CS4: в профиль и анфас</title>
			<description>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th width=&quot;13%&quot; scope=&quot;row&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tutorial.3dn.ru/obzor/CS4/1.jpg&quot; alt=&quot;Photoshop CS4&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;85&quot; align=&quot;left&quot; longdesc=&quot;http://obzor/CS4/&quot;&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;td width=&quot;87%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-24&quot;&gt;Несмотря на безоговорочное лидерство среди программ для профессиональной работы с цифровыми изображениями, Adobe Photoshop не только не остановился в своем развитии, но и регулярно обновляется. Более того - в последнее время этот пакет претерпел существенные изменения, и его возможности уже выходят за рамки обычного 2D-редактора. &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th width=&quot;13%&quot; scope=&quot;row&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tutorial.3dn.ru/obzor/CS4/1.jpg&quot; alt=&quot;Photoshop CS4&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;85&quot; align=&quot;left&quot; longdesc=&quot;http://obzor/CS4/&quot;&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;td width=&quot;87%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-24&quot;&gt;Несмотря на безоговорочное лидерство среди программ для профессиональной работы с цифровыми изображениями, Adobe Photoshop не только не остановился в своем развитии, но и регулярно обновляется. Более того - в последнее время этот пакет претерпел существенные изменения, и его возможности уже выходят за рамки обычного 2D-редактора. &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-10-26-40</link>
			<dc:creator>ManGysITI</dc:creator>
			<guid>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-10-26-40</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 20:16:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеоредактор Corel VideoStudio X2 Pro: обзор нововведений</title>
			<description>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th width=&quot;12%&quot; scope=&quot;row&quot;&gt;&lt;img src=&quot;obzor/videostudio/1.jpg&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;154&quot;&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;td width=&quot;88%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-20&quot;&gt;Бросив первый взгляд на название программы Corel VideoStudio X2, далеко не каждый сразу догадается, что это – не какая-то новая разработка, а всего лишь последняя версия хорошо знакомого многим видеоредактора, ранее известного как Ulead VideoStudio.. В новом релизе из названия бесследно исчезло слово Ulead, а, кроме этого, нумерация версий была приведена к тому виду, который используется для продуктов Corel, и вместо Ulead VideoStudio 12 получилась Corel VideoStudio X2.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th width=&quot;12%&quot; scope=&quot;row&quot;&gt;&lt;img src=&quot;obzor/videostudio/1.jpg&quot; width=&quot;201&quot; height=&quot;154&quot;&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;td width=&quot;88%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/8-1-0-20&quot;&gt;Бросив первый взгляд на название программы Corel VideoStudio X2, далеко не каждый сразу догадается, что это – не какая-то новая разработка, а всего лишь последняя версия хорошо знакомого многим видеоредактора, ранее известного как Ulead VideoStudio.. В новом релизе из названия бесследно исчезло слово Ulead, а, кроме этого, нумерация версий была приведена к тому виду, который используется для продуктов Corel, и вместо Ulead VideoStudio 12 получилась Corel VideoStudio X2.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-09-28-39</link>
			<dc:creator>ManGysITI</dc:creator>
			<guid>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-09-28-39</guid>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 17:18:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эффект в Sony Vegas “галюники”</title>
			<description>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th width=&quot;17%&quot; scope=&quot;row&quot;&gt;&lt;img src=&quot;sony/3/6.JPG&quot; alt=&quot;Эффект в Sony Vegas “галюники”&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;166&quot;&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;td width=&quot;83%&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/2-1-0-19&quot;&gt;В этом уроке я хочу вас познакомить с &lt;strong&gt;эффектом в Sony Vegas&lt;/strong&gt;, как я его назвал “галюники”. Наверняка  вы видели этот эффект в фильмах или в клипах, когда два или несколько одинаковых людей беседуют или т.д.  Я расскажу, как это можно достичь при помощи &lt;strong&gt;Sony Vegas.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th width=&quot;17%&quot; scope=&quot;row&quot;&gt;&lt;img src=&quot;sony/3/6.JPG&quot; alt=&quot;Эффект в Sony Vegas “галюники”&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;166&quot;&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;td width=&quot;83%&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/2-1-0-19&quot;&gt;В этом уроке я хочу вас познакомить с &lt;strong&gt;эффектом в Sony Vegas&lt;/strong&gt;, как я его назвал “галюники”. Наверняка  вы видели этот эффект в фильмах или в клипах, когда два или несколько одинаковых людей беседуют или т.д.  Я расскажу, как это можно достичь при помощи &lt;strong&gt;Sony Vegas.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-09-28-38</link>
			<dc:creator>ManGysITI</dc:creator>
			<guid>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-09-28-38</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 21:56:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3D-пакеты: ноздря в ноздрю</title>
			<description>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th width=&quot;17%&quot; scope=&quot;row&quot;&gt;&lt;img src=&quot;max/5/6.jpg&quot; alt=&quot;Maxon Cinema 4D&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;156&quot;&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;td width=&quot;83%&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/4-1-0-18&quot;&gt;На рынке программ трехмерного моделирования, анимации, визуализации и так далее на данный момент творится настоящий бум. Пользователям предлагается буквально множество профессиональнейших пакетов, и многие из начинающих действительно теряются в выборе. На данный момент назрела идея рассмотреть этот рынок повнимательнее, поэтому мы выбрали ряд наиболее значимых программ, которые более подробно будем описывать в рамках отдельных обзоров, а пока вашему вниманию предлагается краткий экскурс.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;table width=&quot;100%&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th width=&quot;17%&quot; scope=&quot;row&quot;&gt;&lt;img src=&quot;max/5/6.jpg&quot; alt=&quot;Maxon Cinema 4D&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;156&quot;&gt;&lt;/th&gt;
 &lt;td width=&quot;83%&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/publ/4-1-0-18&quot;&gt;На рынке программ трехмерного моделирования, анимации, визуализации и так далее на данный момент творится настоящий бум. Пользователям предлагается буквально множество профессиональнейших пакетов, и многие из начинающих действительно теряются в выборе. На данный момент назрела идея рассмотреть этот рынок повнимательнее, поэтому мы выбрали ряд наиболее значимых программ, которые более подробно будем описывать в рамках отдельных обзоров, а пока вашему вниманию предлагается краткий экскурс.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-09-27-37</link>
			<dc:creator>ManGysITI</dc:creator>
			<guid>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-09-27-37</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 10:18:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SMLuminance</title>
			<description>&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/load/17-1-0-20&quot;&gt;Плагин для Sony Vegas&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tutorial.3dn.ru/load/17-1-0-20&quot;&gt;Плагин для Sony Vegas&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;</content:encoded>
			<link>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-09-22-36</link>
			<dc:creator>ManGysITI</dc:creator>
			<guid>https://tutorial.3dn.ru/news/2008-09-22-36</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 21:34:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>